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Les bases des datapacks - De débutant à expert

Voxel

L’environnement de développement

Ont va commencer par ton environnement de développement, c’est a dire les outils que tu vas utiliser pour créer tes datapacks.

Les outils

Ce que je vais te recommander est uniquement un avis personnel, mais selon moi et les personnes que j’ai connu, c’est le meilleur. Ce sont des outils matures, et qui ont une communauté très active.

L’éditeur de code

L’outil qui va te permettre de créer/d’éditer les fichiers de ton datapack, je te recommande Visual Studio Code de Microsoft. La communauté y est très grande, et il existe beaucoup d’extensions faite pour les datapacks.

  • Datapack Helper - Spyglass : L’extension la plus importante, elle permet d’indiquer les erreurs dans ton code, des suggestions, et de naviguer entre les fichiers.
  • NBT Viewer : Celle-ci est néccéssaire pour la création de Structure, elle permet d’ouvrir les fichiers contenant les constructions pour éditer les données des blocs.
  • Datapack Icons : (Purement décoratif) Cette extension permet d’avoir des icônes pour les fichiers, c’est plus simple pour te retrouver dans ton projet.

Le client Minecraft

Pour tester tes datapacks, tu vas avoir bien entendu besoin du jeu. Tu est libre d’utiliser le jeu officiel, ou un client comme Modrinth.

La seule chose a savoir, c’est que tu dois activer le Journal des événements dans les paramètres, c’est une options qui permet de savoir tous ce qui se passe lors du développement. Cela te permet de connaitre les erreurs, les avertissements, et des informations que tu vas laisser volontairement.

Et c’est tout ?

Ont peut s’arrêter là, mais tu peux aussi installer des mods pour Minecraft avec Fabric, mais c’est optionnel.

  • Axiom: Destinés au “builder”, il permet de créer des constructions très rapidement. Si tu souhaite créer des structures, il est très utile. Modrinth
  • Data Reload: Ce mod permet d’afficher les erreurs dans le chat au lieu du journal des événements. Modrinth

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